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Flash Professional 8

21 juin 2008 par David Tardiveau / Elephorm

Flash Professional 8

Auteur / Editeur : David Tardiveau / Elephorm
Prix indicatif : 39,90 / 3H50 euros
Pagination :
Date de parution : 01 mars 2007

Présentation éditeur

Sommaire complet du tutoriel "Apprendre Flash Professional 8" Introduction vidéo Module 1 - Découverte : les premiers pas 1. Flash et le Web Les domaines d'application Les médias et technologies intégrables/compatibles avec un SWF Les différents modes de lecture d'un SWF Reconnaître l'intégration d'un SWF 2. Préparation du travail dans Flash Préparer un dossier de travail Organiser les documents d'un projet Créer un document Configurer une animation Flash Créer un document modèle Disposer et manipuler les panneaux Enregistrer l'espace de travail Optimiser la sélection des outils et palettes Raccourcis clavier à connaître Module 2 : Construction d'une animation élémentaire 1. Analyse d'une animation Analyser la structure d'une animation (scénario et symboles) 2. Gérer les symboles Créer un symbole à partir d'une image bitmap Créer un symbole à partir d'une forme Créer un symbole sans sélection sélection initiale Éditer un symbole Créer un symbole imbriqué Relation/différence entre un symbole et une occurrence Importer une image (fichier) bitmap dans la bibliothèque Différence entre un symbole de type clip et de type bouton Définir le point d'alignement d'un symbole Modifier le point d'alignement d'un symbole Créer un bouton à plusieurs états Modifier le type d'un symbole Organiser les symboles dans la bibliothèque Partager une bibliothèque 3. Gérer les occurrences Régler la position d'une occurrence Régler la position d'une occurrence au clavier Régler la taille d'une occurrence Modifier la rotation et l'inclinaison d'une occurrence Régler le mode de surimpression d'une occurrence Appliquer un filtre à une occurrence Enregistrer un filtre personnalisé Régler la transparence d'une occurrence 4. Gérer la fenêtre de scénario Réaliser une interpolation de mouvement avec deux images clés Réaliser une interpolation de mouvement avec plusieurs images clés Présentation du scénario Ajouter/Supprimer un calque Ajouter/Supprimer une image Ajouter/Supprimer une image clé Copier/Coller des images clés Transformer un calque en guide Utiliser un calque en guise de masque Associer un guide de mouvement à un calque Verrouiller un calque Masquer un calque Réaliser une interpolation de formes Ajouter des repères de formes à une interpolation de forme 5. Les outils de dessin L'outil rectangle L'outil ellipse L'outil trait L'outil pinceau et l'outil crayon Les méthodes de remplissage d'une forme Définir les contours d'une forme Les composantes d'une forme Les pointeurs de sélection Les techniques de sélection L'outil de transformation libre Les options de l'outil de transformation libre Appliquer un dégradé à une forme Effacer des pixels Convertir un symbole ou une image bitmap en vectoriel Module 3 : Fonctionnalités complémentaires pour la création d'une animation 1. Contrôler le placement et la tailler d'une occurrence sur la scène Utiliser le panneau Aligner (1ere partie) Utiliser le panneau Aligner (2eme partie) Utiliser le panneau Infos Utiliser le panneau Transformer Utiliser les guides Magnétisme des occurrences Utiliser la grille Utiliser la palette Historique 2. Ajouter un texte sur la scène Les différents types de texte Configurer un texte dynamique ou de saisie Préparer un texte dynamique ou de saisie pour l'exportation Mise en forme d'un texte Module 4 : Finalisation et publication d'une animation 1. Préparer une occurrence pour la programmation Nommer une occurrence Définir un nom de liaison 2. Publier une animation Régler les paramètres de publication Les différentes méthodes de publication Créer un projecteur Module 5 : Introduction à la programmation en ActionScript 1. Les contrôles élémentaires en ActionScript Méthodologie pour scripter une animation Rendre interactif le clic sur une occurrence Contrôler la tête de lecture du scénario Contrôler les propriétés d'une occurrence dynamiquement 2. Ajouter un média son ou vidéo Ajouter un son en musique de fond Ajouter un son à un événement (clic ou rollover) Ajouter une vidéo dans un SWF

Notre avis

Ce DVD-ROM Mac/PC axé sur Adobe Flash Professional 8 et développé par la jeune société Elephorm, se compose de nombreuses séquences vidéo (3H50). Il couvre l'essentiel de l'animation sur ce célèbre logiciel pour créer, contrôler et publier vos animations selon un apprentissage progressif. Nous avons apprécié l'interactivité du DVD qui grâce à une barre de navigation située à la base de l'écran, permet à l'utilisateur de relire une séquence, de la stopper ou d'aller franchement plus en avant s'il l'a déjà parcourue. L'accès scène par scène est pratique et bien pensé avec une navigation très souple. Les "leçons" sont abordées selon des schémas pédagogiques classiques mais c'est particulièrement réussi. Ainsi, tout élément de vocabulaire qui risquerait d'être obscur pour le novice est explicité par une fenêtre semi-transparente qui vient s'afficher en surimpression. De même, une notion évoquant une technique élaborée et requérant un prérequis, n'est pas abordée immédiatement, si son explication risque de brouiller la compréhension de la leçon générale en cours. Malgré la faculté de pouvoir revoir des scènes à satiété d'un simple mouvement de curseur, "l'éléphormateur" David Tardiveau parle lentement et les opérations qu'ils montrent à l'écran ne sont jamais brusques. Le DVD s'adresse à ceux qui veulent débuter sur Flash mais aussi à ceux qui désirent une meilleure en difficulté tandis que les familiers de Flash peuvent trouver directement dans le mode de recherche "Scène par scène" un ou plusieurs points techniques de Flash qui leur posent problème. Bref, du bon boulot pour tous. A noter, d'un point de vue technique, la nécessité de posséder un processeur d1,2 Ghz au minimum, pour faciliter la navigation sur le DVD-Rom et la bonne lecture des séquences.

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