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Immersion dans le monde du jeux !

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Bonjour,

Voici enfin la suite de notre

publié à l’autonome.

Dans ce nouvel opus Dimitri se remet de ses blessures dans un bâtiment où il va tenter d'atteindre sa cible. Bien-sur tout ne se passe pas comme prévu ...

- Sur Youtube

J'attends avec impatience vos commentaire.

PS: Cette vidéo est censé reproduire l'effet d'un jeux vidéo, d’où l’irréalisme de certain effets ou comportement ...

Max

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Euh ton film est bien réalisé techniquement mais pourquoi chercher justement à reproduire en vidéo ce que les jeux vidéo font très bien ? Je trouve ça plus percutant quand la violence est transcendée, plutôt que reproduite. Un exemple parmi d'autres : http://www.magazinevideo.com/video-details.php?videoId=109

Cela dit, ma remarque ne s'applique pas qu'à ton film, mais aux films du genre "combat"…

Les aspects interactifs sont séduisants en revanche. Y'a de l'idée.

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Le jeux vidéo (violent ou non) fait partie intégrante de notre société, avec des budget et des vente souvent supérieurs aux films ... Si certain s'en approche, les jeux garde des scénario et des mie en scène particulière que je veux garder et reproduire. Cette vidéo s'inscrit dans une suite de vidéos (déjà 2 de réalisées) qui formeront un seul scénario écrit comme celui d'un film.

Mais c'est aussi une façon de critiquer ce genre de loisirs qui pêche parfois par son irréalisme, plus prononcé que certain films même ...

Max

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pas encore regardé. Mais pourrais-tu mettre le lien vers la 2e vidéo, stp ? Je ne crois pas l'avoir vue, celle-là. Histoire de les voir dans l'ordre...

++

EDIT : j'ai pas tout compris, là... J'avais cru comprendre que c'était la troisième vidéo, en fait... Donc en fait, c'est ici qu'il fallait que je mette ma réponse, qui est actuellement dans l'autre fil.

Hello,

Merci pour le lien, je viens de regarder. J'ai moins accroché que pour la première, mais seulement parce que je n'ai pas reconnu les séquence du jeu en question (que je ne connais sûrement pas). Mais sinon, l'impression globale est meilleure que pour le premier : mieux fini, le concept est plus "maîtrisé" dans le sens ou ça fait déjà un moment que tu potasses la chose, donc c'est plus abouti.

Le rythme est bon, pdt les scènes d'action : pas de plan inutile, bon angles, enchaînements logiques, ...

Le seul truc qui fait bizarre, encore, c'est de trouver des munitions entre les morceaux de pain ou le GPS au milieu des chiffons... :non: (on fait avec ce qu'on a sous la main, comme qui dirait ! :non: )

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En fait il n'y en a que 2, la deuxième est présenté ici.

Cependant, dans le sujet de la première vidéo, un commentaire avait été laissé en suspens, alors je voulais montrer que j'avais suivi les conseil et amélioré certaine choses ...

Max

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    • Bonjour, je vole avec des drones FPV, j'utilise des lunettes, c'est comme si j'étais dans le drone. C'est très précis et les drones FPV n'ont pas de détection d'obstacles, vous contrôlez le drone à 100%. Merci pour votre commentaire!
    • (extrait communiqué)     Sony publie des mises à jour de firmware sur l’Alpha 1, l’Alpha 7S III, l’Alpha 7 IV et l’Alpha 9 III, intégrant notamment l'authentification C2PA afin de certifier l’authenticité des images   Ces mises à jour des Alpha 1, Alpha 7S III, Alpha 7 IV et Alpha 9 III, améliorent également les fonctions de prise de vue et le flux de travail.   Sony publie des mises à jour de firmware pour les Alpha 1 (Ver. 2.00), Alpha 7S III (Ver. 3.00) et Alpha 7 IV (Ver. 3.00), toutes disponibles dès aujourd’hui. La mise à jour de l’Alpha 9 III (Ver.2.00) suivra en avril 2024.   Ces mises à jour intègrent certaines des technologies les plus importantes de Sony, notamment la solution d’authentification des images Camera Authenticity Solution, la signature numérique propriétaire dans l’appareil et le support du format C2PA (Coalition for Content Provenance and Authenticity)[1]. Ensemble, ces outils permettront aux agences de presse de s’assurer de l’authenticité des images, contribuant aux efforts de ce secteur d’activité pour protéger les créateurs et la société des images manipulées. Les mises à jour de firmware des Alpha 1 et Alpha 7 S III apportent également plus de trente éléments supplémentaires pour enrichir l’expérience de prise de vue des utilisateurs d’Alpha.   (...)   Solution d’authentification des images dans l’appareil   Sony annonçait l’année dernière son engagement à développer la technologie de ses appareils afin d’aider la lutte contre les images manipulées et les faux générés par IA. L’importance de ce sujet ne fait que croître, et sa complexité nécessite l’attention et la coopération de l’ensemble de notre industrie.   Un élément essentiel de la solution est d’étendre la compatibilité C2PA des appareils Sony. La C2PA est un projet de la Joint Development Foundation, dont Sony est membre du comité directeur. La C2PA vise à développer un standard technique ouvert de bout en bout pour offrir aux éditeurs, aux créateurs et aux consommateurs des moyens libres et flexibles de connaître l’authenticité et la provenance de différents types de médias. La C2PA est une agence de standardisation qui développe des spécifications techniques sur la provenance et l’authenticité des contenus en certifiant la source et l’historique d’un média. Avec cette mise à jour firmware, les informations d’authenticité intégrées aux images des Alpha 1, Alpha 9 III, Alpha 7S III et Alpha 7 IV peuvent être préservée de la prise de vue à la publication. Les photographes professionnels peuvent ainsi préserver leur signature numérique à partir de l’appareil, tout en retraçant l’historique d’édition au fil des révisions.   Un autre élément essentiel de la solution est la technologie de signature numérique dans les appareils Sony[2], qui certifie les images en temps réel. Cette nouvelle fonction certifie l’authenticité d’une image lors de la capture et crée un « certificat de naissance numérique », préservé au fil des révisions. La signature contient des métadonnées, y compris les informations de profondeur en 3D saisies par notre technologie propriétaire au niveau du capteur d’image. Cette information de profondeur peut montrer si l’image capturée était réellement celle d’un objet en 3D et non une photo d’une photo ou d’une vidéo, apportant un niveau supplémentaire de protection et une assurance accrue de l’authenticité du contenu. La solution de Sony est ainsi unique pour les photojournalistes et les agences de presse.   La solution de Sony soutient également l’authentification du contenu en intégrant un Site de Validation d’Image, qui vérifie l’image même après son édition par un logiciel compatible C2PA. Ce service confirme l’authenticité de l’image et que la prise de vue a été réalisée par un appareil spécifique et que l’objet photographié est en 3D. Ce service sera initialement proposé à une sélection d’agences de presse, et sera étendu aux autres agences ultérieurement.
    • impressionnant. Bravo.   à 2,24'' et suivantes, comment faites-vous pour faire passer votre drone à travers les arbres compte tenu que la détection d'obstacle devrait l'en empêcher  ?
    • Désolé mais je n'ai pas accroché.... Diction vraiment trop scolaire et comme dit Michel pas de chute...
    • merci  Comemich pour ce commentaire  l idée première était de synchronisée le perso avec ses sosies ce qui est une vraie gymnastique pour le montage  l histoire devenant secondaire un six minute ne permet pas trop de s étaler dans les dialogue      bonne journée
    • Le sujet est intéressant. La présentation caricaturale des personnages est réussie. Mais le dénouement du récit manque d'imagination. Il faudrait une chute surprenante qui rendrait la comédie plus drôle. Dans "Un diner de cons" de Francis Veber, qui traite du même sujet, chacun est le con de quelqu'un d'autre. Et à la fin, le plus con n'est pas celui qu'on croit. Je pense que les questions du docteur auraient du être plus cons. La consultation aurait pu se terminer par une prescription farfelue et un dépassement d'honoraires.
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